De las películas que e logrado ver es la de avatar, matrix es el que nos muestra el avance de tecnología que es mayor cada día que pasa, mostrando las grandes ventajas.
La informática ha avanzado demasiado con los años en la vida cotidiana, nos ha facilitado de gran manera los trabajos que hacemos en la vida diaria.
Gracias ala informática se pueden hacer muy bien las animaciones de las películas y los efectos especiales. Por ejemplo en matrix que tiene otra vida detrás de un teléfono.
Bueno en todas la películas interviene la informática ya que lo que sucede en la vida real se plasman en las pantallas.
Como en Japón son los mas creativos de los robots que hasta ya han construidos animales de robot creo que serán los que tomaran nuestro lugar en el mundo hasta que llegue el grado que ellos estarán en la calle por nosotros mientras que nosotros estaremos en casa con mas seguridad.
Yo pediría que los automóviles sean automático que con solo la voz arranque, acelere, y listo para dar un paseo.
No creo que nos afecte tanto la tecnología además es lo mejor por que todo tipo de trabajo no se puede hacer sino hay tecnología.
Bueno a los que creo que si le afecta la tecnología es a los niños de 7 a 12 años.
Seria que quitaran todos los programas de pornografía que es lo que mas afecta a los niños y que multen al distribuya esa información.
martes, 23 de febrero de 2010
lunes, 22 de febrero de 2010
viernes, 19 de febrero de 2010
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE TABASCO
Q.M. FLUIDOS DE PERFORACION
FERNANDO SANCHEZ PEREZ
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
· COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
· COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos visitables, ice, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
· Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
· Están construidas con circuitos de transistores.
· Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
· Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
· Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
Q.M. FLUIDOS DE PERFORACION
FERNANDO SANCHEZ PEREZ
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
· COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
· COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos visitables, ice, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
· Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
· Están construidas con circuitos de transistores.
· Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
· Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
· Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
LA TECNOLOGÌA EN LA SOCIEDAD MODERNA Y LA VISIÒN DEL FUTURO

ERICK MORALES GARCÌA. 2º A DE FLUÌDOS.
Dentro de las películas que he podido ver se encuentran: Transformers, Matrix, Duro de matar 4.0, Yo Robot, Sexto Día, Ressin Evil, Terminator, El Auto Fantástico, entre otras, que nos hacen reflexionar acerca de cómo el avance de la tecnología es cada día mayor, dando grandes ventajas y desventajas a la sociedad.
La Informática ha tenido gran trascendencia a medida que avanzan los años en nuestra vida cotidiana, es muy fácil encontrarnos con cualquier máquina programada, nos ha llegado a facilitar en gran manera parte de nuestra vida, ha ayudado a descubrir y explorar cosas desconocidas y se piensa que sea cada vez mejor.
Tenemos por ejemplo en cuanto a las vías de comunicación el Tren bala que es un medio de transporte moderno y muy avanzado con gran velocidad y se piensa que en el futuro, ya no será necesario los rieles, sino que solo avanzará de forma suspendida en el aire, es decir flotara como las aviones, esto mismo se quiere aplicar en los autos terrestres.
Algunos avances que hemos visto en sectores como: Medios de comunicación son por ejemplo, las cámaras digitales, chips, cámaras 3d, cámaras lentas, transmitir de un lugar a otro por medio de satélites u ondas de frecuencia, correos electrónicos, etc. En la educación podemos encontrar el uso del internet, de computadoras portátiles, de programas o materias en línea, uso de celulares con tecnología de e-mail e internet, En cuanto a la medicina se puede mencionar que se ha logrado avanzar grandemente, ya que en nuestra actualidad es posible curar algunas enfermedades como el cáncer aplicando radioterapias, tumores que se detectan con aparatos que hacen tomografías y hasta incluso operaciones vía rayo laser.
Desde el momento en que surgieron las máquinas los humanos se han ido desplazando cada día más, tenemos por ejemplo que en las fábricas se redujo la mano de obra, por una máquina más eficiente que optimice la producción, la aumente y reduzca el personal, también se está pensando en reemplazar a los humanos incluso por robots, pero todavía se tienen a prueba, las computadoras también han desplazado a los humanos, realizan cálculos y operaciones muy exactos que cualquiera.
Podemos hablar de algunas ventajas de la robótica:
- Nos facilitan algunas actividades.
- Mejoran los procesos.
- Ayudan por ejemplo en la medicina a curarnos de algunas enfermedades.
- Optimizan los trabajos.
- Nos comunicamos mejor.
- Han ayudado al avance y descubrimiento de nuevos inventos.
Algunas desv
entajas son:
- Dejan sin empleo a muchas personas.
- Han hecho que creemos una cultura donde la máquina lo haga todo.
- Algunos usan el internet con fines lucrativos, por ejemplo para fraudes.
- Pueden tener errores.
La Informática ha tenido gran trascendencia a medida que avanzan los años en nuestra vida cotidiana, es muy fácil encontrarnos con cualquier máquina programada, nos ha llegado a facilitar en gran manera parte de nuestra vida, ha ayudado a descubrir y explorar cosas desconocidas y se piensa que sea cada vez mejor.
Tenemos por ejemplo en cuanto a las vías de comunicación el Tren bala que es un medio de transporte moderno y muy avanzado con gran velocidad y se piensa que en el futuro, ya no será necesario los rieles, sino que solo avanzará de forma suspendida en el aire, es decir flotara como las aviones, esto mismo se quiere aplicar en los autos terrestres.
Algunos avances que hemos visto en sectores como: Medios de comunicación son por ejemplo, las cámaras digitales, chips, cámaras 3d, cámaras lentas, transmitir de un lugar a otro por medio de satélites u ondas de frecuencia, correos electrónicos, etc. En la educación podemos encontrar el uso del internet, de computadoras portátiles, de programas o materias en línea, uso de celulares con tecnología de e-mail e internet, En cuanto a la medicina se puede mencionar que se ha logrado avanzar grandemente, ya que en nuestra actualidad es posible curar algunas enfermedades como el cáncer aplicando radioterapias, tumores que se detectan con aparatos que hacen tomografías y hasta incluso operaciones vía rayo laser.
Desde el momento en que surgieron las máquinas los humanos se han ido desplazando cada día más, tenemos por ejemplo que en las fábricas se redujo la mano de obra, por una máquina más eficiente que optimice la producción, la aumente y reduzca el personal, también se está pensando en reemplazar a los humanos incluso por robots, pero todavía se tienen a prueba, las computadoras también han desplazado a los humanos, realizan cálculos y operaciones muy exactos que cualquiera.
Podemos hablar de algunas ventajas de la robótica:
- Nos facilitan algunas actividades.
- Mejoran los procesos.
- Ayudan por ejemplo en la medicina a curarnos de algunas enfermedades.
- Optimizan los trabajos.
- Nos comunicamos mejor.
- Han ayudado al avance y descubrimiento de nuevos inventos.
Algunas desv
entajas son:- Dejan sin empleo a muchas personas.
- Han hecho que creemos una cultura donde la máquina lo haga todo.
- Algunos usan el internet con fines lucrativos, por ejemplo para fraudes.
- Pueden tener errores.
Yo pienso que quizás para un futuro se siga avanzando en el desarrollo de la tecnología, tanto así que quizás dentro de unos 50 años, el desarrollo sea muy notable, por ejemplo autos que floten, que usen otro tipo de combustible como el hidrógeno, el desarrollo de la nanotecnología, robots que practique algún deporte ó que puedan hacer un trabajo rutinario, por ejemplo la limpieza en la casa. Quizás pueda haber casas en el mar o desarrollar una alta tecnología para seguir con el descubrimiento de vida en otros planetas y explorar donde pueda haber agua, se piensa que para el año 3000 los humanos puedan llevar conectados chips en sus cerebros para analizar y mejorar su forma y estilo de vida, ya que éstos ayudaran a encontrar por qué surgen las enfermedades. En la actualidad se ha podido avanzar grandemente, pero aún queda mucho por recorrer.
Aquellos que se dediquen a las exploraciones y descubrimiento de nuevas tecnologías deben hacerlo con el firme propósito de contribuir al desarrollo y mejora del mundo, a preservar la vida, cuidando la naturaleza, ayudar en los problemas que enfrentan los seres humanos en la actualidad y nunca usar la tecnología en contra de la vida.La verdad sí creo que deben hacerse leyes que regulen y verifiquen el uso de tecnologías, ya que en las empresas algunas que se usan contaminan, pero también se debe preservar al hombre como principal capitán en el rumbo de nuestro mundo, en mí caso algunas leyes que propondría sería:
- Regular el uso de maquinarias en las empresas.
- No usar la tecnología con fines maléficos, lucrativos o bélicos.
- Registrar los nuevos descubrimientos y avances en cuanto a tecnología.
- Permitir sólo el uso de tecnología que no dañe la naturaleza.
- Que los humanos controlen la tecnología.
No debemos olvidar que aunque en algunos casos la tecnología es mejor que los humanos también puede ser imperfecta, ya que fue por éste que existe.

jueves, 18 de febrero de 2010
miércoles, 17 de febrero de 2010
evolucion y origen de las computadoras
por: Rene Gustavo Esquivel Salas
La computadora es el artefacto que más ha revolucionado la historia de la humanidad, es por ello que en este artículo haremos notar su evolución y la trascendencia que ha tenido a través del tiempo.
El origen etim
ológico de la computadora la podemos ver desde La palabra "computación" viene de computar. Computar significa calcular y viene del latín "computare ". La palabra latina computare está formada de com (con) y putare.
Por mucho tiempo el ser humano a tratado de usar e inventar artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Empezamos con el primer invento que fue el ábaco el cual fue una de las primeras herramientas de calculo que el hombre utili zo y fue uno de los primeros indicios de la computadora hace mas 4,500 años seguido de la invención de los logaritmos por parte de John Napier y sus “Huesos de Napier”, Blas Pascal con su Pascalina, Joseph Marie Jacquard, Charles Babbage y su máquina analítica, Ada Lovelace, primera programadora, Herman Hollerith, y John Atanasoff.
La primera computadora electrónica fue ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Desarrollada en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, y operava con válvulas de vacío.
La ENIAC fue luego mejorada, resultando en la EDVAC (1949). En 1951, sin embargo, en 1951 se produjo en serie la primera computadora comercial, la UNIVAC I (Universal Automatic Computer), utilizada para fines administrativos. Su competidora era la IBM 650, revolucionaria por su sistema de almacenamiento de información en tarjetas perforadas. A este conjunto de computadoras se las denomina “primera generación”, seguido por la “segunda generación”; es decir, máquinas que ya no operaban con válvulas de vacío, sino con transistores (1958). Su menor tamaño y consumo de electricidad, y consecuente reducción del volumen de la computadora y emisión de calor, promovieron el rápido desplazamiento de los ordenadores de válvulas termoiónicas eran estas cosas que caracterizaban a esta generación.
La “tercera generación” trajo aparejado un gran salto en cuanto a la tecnología, con la creación del chip o circuito integrado. Su origen fue la introducción de la IBM 360 (1964), que también introdujo la noción de byte. Esta tercera generación se caracterizó además por el inicio de las computadoras personales. La cuarta generación se caracteriza por la llegada de microprocesadores, aquí todo se empieza a volver más pequeño, y se lanzan los Pentium II y III.
En la quinta generación aparece la robótica y los microelectrónica (Avances en Microelectrónica y computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, Inteligencia Artificial (IA), sistemas expertos, redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc. Aplicación de la inteligencia artificial.)
La sexta generación y la de nuestra actualidad cuentan con cientos de microprocesadores, permitiendo realizar millones de operaciones aritméticas, inteligencia artificial, permite trabajar en redes satelitales etc.
La computadora es una herramienta que tiene gran impacto en nuestro diario vivir es por ello que debemos saber controlarlas y no usarlas para nuestro mal, porque pueden ser nuestra perdición.
El origen etim
ológico de la computadora la podemos ver desde La palabra "computación" viene de computar. Computar significa calcular y viene del latín "computare ". La palabra latina computare está formada de com (con) y putare.Por mucho tiempo el ser humano a tratado de usar e inventar artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Empezamos con el primer invento que fue el ábaco el cual fue una de las primeras herramientas de calculo que el hombre utili zo y fue uno de los primeros indicios de la computadora hace mas 4,500 años seguido de la invención de los logaritmos por parte de John Napier y sus “Huesos de Napier”, Blas Pascal con su Pascalina, Joseph Marie Jacquard, Charles Babbage y su máquina analítica, Ada Lovelace, primera programadora, Herman Hollerith, y John Atanasoff.
La primera computadora electrónica fue ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Desarrollada en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, y operava con válvulas de vacío.
La ENIAC fue luego mejorada, resultando en la EDVAC (1949). En 1951, sin embargo, en 1951 se produjo en serie la primera computadora comercial, la UNIVAC I (Universal Automatic Computer), utilizada para fines administrativos. Su competidora era la IBM 650, revolucionaria por su sistema de almacenamiento de información en tarjetas perforadas. A este conjunto de computadoras se las denomina “primera generación”, seguido por la “segunda generación”; es decir, máquinas que ya no operaban con válvulas de vacío, sino con transistores (1958). Su menor tamaño y consumo de electricidad, y consecuente reducción del volumen de la computadora y emisión de calor, promovieron el rápido desplazamiento de los ordenadores de válvulas termoiónicas eran estas cosas que caracterizaban a esta generación.
La “tercera generación” trajo aparejado un gran salto en cuanto a la tecnología, con la creación del chip o circuito integrado. Su origen fue la introducción de la IBM 360 (1964), que también introdujo la noción de byte. Esta tercera generación se caracterizó además por el inicio de las computadoras personales. La cuarta generación se caracteriza por la llegada de microprocesadores, aquí todo se empieza a volver más pequeño, y se lanzan los Pentium II y III.
En la quinta generación aparece la robótica y los microelectrónica (Avances en Microelectrónica y computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, Inteligencia Artificial (IA), sistemas expertos, redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc. Aplicación de la inteligencia artificial.)
La sexta generación y la de nuestra actualidad cuentan con cientos de microprocesadores, permitiendo realizar millones de operaciones aritméticas, inteligencia artificial, permite trabajar en redes satelitales etc.
La computadora es una herramienta que tiene gran impacto en nuestro diario vivir es por ello que debemos saber controlarlas y no usarlas para nuestro mal, porque pueden ser nuestra perdición.
martes, 16 de febrero de 2010
ARTICULO
AUTOR: RENE GUSTAVO ESQUIVEL SALAS

En el presente artículo voy hablar acerca de películas en relación con la informática, como lo son en primer lugar transformes, yo robot y gj joe, estos 3 films, están relacionados muy estrechamente con la informática, ya que gracias a ella pudieron ser realizadas con éxito, con ayuda de la computadora se hacen desde las animaciones hasta los efectos especiales, en cuanto su historia y su fin, por ejemplo yo robot, está basada en un ambiente de microchips y robots que son casi como humanos (que no está lejos de la realidad) ¿a caso hoy en día una película no tiene que ver con la informática?
Hoy en día es notable la trascendencia de la informática, por ejemplo, para realizar este articulo estoy aplicando conocimientos de informática y es algo tan simple que pasa desapercibido y algunos no nos damos cuenta cómo influye la informática en la sociedad y que con el paso del tiempo se está volviendo o incluso ya es parte de nuestro diario vivir.
En cuanto a las vías de comunicación la influencia directa de la informática ya está presente, el GPS es un dispositivo que nos permite conocer la localización de un punto en especial, en cuanto a transportes en algunos países como Japón tiene la tecnología de tener tren bala, para la realización de este maravilloso medio de transporte se necesito de cálculos y conocimientos de informática, no podemos despegarnos de ella es una herramienta indispensable. Otro avance tecnológico pero en el ramo de la educación podemos mencionar los pizarrones interactivos, que hoy ya están al alcance de miles de niños mexicanos, este artefacto permite hacer más divertida e interactiva las enseñanzas; desde el punto de vista de la medicina podemos mencionar los modernos aparatos de tomografía y las riesgosas operaciones que se hacen con ayudas de manos robóticas e incluso con robots mismos. Aunque hoy en día y desde tiempo atrás el hombre ha estado siendo reemplazado por maquinas, esto lo podemos ver desde la revolución industrial. Hoy en día lo podemos observar en los cajeros donde se paga por ejemplo, el agua, la luz y ahora el teléfono, son actividades que lo ejercían personas y ahora son ejecutadas por maquinas.
Si aun sigue siendo el humano dependiente de las maquinas y computadoras en un futuro cercano este será el problema más grande de la humanidad, ya que no podremos hacer nada sin las computadoras en la película de walle esta caricatura muestra como los humanos son 100% dependientes de los robots, así estaremos si dejamos que un bien se vuelva en nuestro mal.
Yo solicitaría aquellos científicos y creadores de la tecnología, que las nuevas aportaciones que inventen sean con un bien y no con lucro o malicia, ya que estamos espuesto incluso toda la humanidad a corres peligro, por ejemplo en armas biológicas o nucleares, ¿para que inventan esto? Solo causaran desgracias.
Considero que por lo anterior deben crearse leyes que restrinjan ciertos inventos y que la tecnología no sea la causante de problemas de desempleos, ya que esta reemplazando trabajos humanos por trabajos roboticos.
Hoy en día es notable la trascendencia de la informática, por ejemplo, para realizar este articulo estoy aplicando conocimientos de informática y es algo tan simple que pasa desapercibido y algunos no nos damos cuenta cómo influye la informática en la sociedad y que con el paso del tiempo se está volviendo o incluso ya es parte de nuestro diario vivir.
En cuanto a las vías de comunicación la influencia directa de la informática ya está presente, el GPS es un dispositivo que nos permite conocer la localización de un punto en especial, en cuanto a transportes en algunos países como Japón tiene la tecnología de tener tren bala, para la realización de este maravilloso medio de transporte se necesito de cálculos y conocimientos de informática, no podemos despegarnos de ella es una herramienta indispensable. Otro avance tecnológico pero en el ramo de la educación podemos mencionar los pizarrones interactivos, que hoy ya están al alcance de miles de niños mexicanos, este artefacto permite hacer más divertida e interactiva las enseñanzas; desde el punto de vista de la medicina podemos mencionar los modernos aparatos de tomografía y las riesgosas operaciones que se hacen con ayudas de manos robóticas e incluso con robots mismos. Aunque hoy en día y desde tiempo atrás el hombre ha estado siendo reemplazado por maquinas, esto lo podemos ver desde la revolución industrial. Hoy en día lo podemos observar en los cajeros donde se paga por ejemplo, el agua, la luz y ahora el teléfono, son actividades que lo ejercían personas y ahora son ejecutadas por maquinas.

Si aun sigue siendo el humano dependiente de las maquinas y computadoras en un futuro cercano este será el problema más grande de la humanidad, ya que no podremos hacer nada sin las computadoras en la película de walle esta caricatura muestra como los humanos son 100% dependientes de los robots, así estaremos si dejamos que un bien se vuelva en nuestro mal.
Yo solicitaría aquellos científicos y creadores de la tecnología, que las nuevas aportaciones que inventen sean con un bien y no con lucro o malicia, ya que estamos espuesto incluso toda la humanidad a corres peligro, por ejemplo en armas biológicas o nucleares, ¿para que inventan esto? Solo causaran desgracias.
Considero que por lo anterior deben crearse leyes que restrinjan ciertos inventos y que la tecnología no sea la causante de problemas de desempleos, ya que esta reemplazando trabajos humanos por trabajos roboticos.
miércoles, 10 de febrero de 2010
lunes, 8 de febrero de 2010
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